Race for the Galaxy: New Frontiers

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In New Frontiers ist jedes Spiel anders, basierend auf dem Aufbau, der bei der Aufstellung ausgewählt wurde, und den Welten, die während des Spiels gezogen werden. Wenn du am Zug bist, wählst du eine Aktion, die jeder machen kann, aber nur du bekommst den Bonus. Wähle weise, damit du deinen Gegnern nicht zu sehr hilfst.

Kannst du das mächtigste und wohlhabendste Weltraumimperium aufbauen?

In New Frontiers, einem eigenständigen Spiel der Race for the Galaxy-Familie, bauen die Spieler galaktische Imperien auf, indem sie reihum eine Aktion auswählen, die jeder Spieler ausführen darf, wobei nur der ausgewählte Spieler den Bonus dieser Aktion erhält.

Die zu verwendenden Entwicklungen werden während des Aufbaus festgelegt, so dass die Spieler bereits vor Spielbeginn strategische Pläne auf dieser Grundlage erstellen können. Eine Gruppe von acht Entwicklungen ist immer im Spiel. Das Spiel enthält einen Vorschlag für sechzehn zusätzliche Entwicklungen für das erste Spiel; in späteren Spielen wählen die Spieler zufällig, welche der acht doppelseitigen „kleinen“ Entwicklungen und der acht doppelseitigen „großen“ 9-Kosten-Entwicklungen sie bei der Aufstellung verwenden wollen.

Viele Welten, die die Spieler erwerben können, haben besondere Kräfte, die in der Erkundungsphase aus einem Beutel gezogen werden. Anders als in Race benötigen Welten in New Frontiers Kolonisten, um besiedelt zu werden, zusätzlich zu Zahlungen oder Eroberungen.

Einige Welten sind „Windfall“-Welten und erhalten eine Ware, wenn sie besiedelt werden. Andere sind Produktionswelten und erhalten Waren, wenn die Aktion Produzieren gewählt wird. Die Waren können gegen Credits getauscht oder für Siegpunkte konsumiert werden.

Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis eine oder mehrere der vier Bedingungen für das Spielende erreicht sind. Nachdem alle Aktionen für diese Runde ausgeführt wurden, gewinnt der Spieler, der die meisten Siegpunkte aus besiedelten Welten, Entwicklungen, 9-Kosten-Entwicklungsboni und VP-Chips aus dem Konsum von Waren erhalten hat.

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